[Сортировка]
[Мужчина или женщина?]
"Мужчина", я только что провел последние несколько десятилетий как мужчина, я не был уверен, что я смогу сделать психические изменения, необходимые для жизни в качестве женщины.
[Есть пять уникальных рас на выбор...]
[Броуни (Мужчина) - Считаются вассалами для Сили (Светлый двор), их часто упускают из виду и недооценивают.
Они являются традиционными мастерами и хорошо справляются с обувью, пошивом одежды и приготовлением пищи.
Часто с радостью становясь ремесленниками в домашнем хозяйстве, они яростно преданы тем, кому служили.
Они обманщики по природе и становятся яростными, когда их пренебрегают.
Перкс - высокая природная магическая близость к ремесленным навыкам.
Отрицательные черты - Физическая и боевая деятельность подвергаются расовым наказаниям. Неспособность получить элементарный класс вызова].
[Slaugh (Male) - Считаются чудовищами Unseelie (Темного двора), они страшные охотники и могут быть вызваны охотником, чтобы отомстить за злодеяния.
Кровососущие и предатели не могут спасти Слоуга, которого вызвали на охоту.
Неустрашимые Слауги создают свои дома в коммунах, которыми часто управляет мать-улей. У них есть убирающееся оружие, которое спрятано в хвостовых ножнах, которые колют и отравляют.
Перкс - Высокий естественный урон от оружия и магическое сопротивление.
Отрицательные черты - магические и заклинательные сродства получают расовое наказание. Невозможно получить класс ремесленника или строителя].
[Bucca (Male) - Форма хобгоблина, считающегося пехотинцем для Unseelie (Темный суд).
Эти существа являются мужскими морскими духами, которые могут преображаться и менять форму. Формы включают в себя хобгоблинов и паразитов.
Они обладают способностью жить на суше или в океане.
Перки - обладают магическими способностями и близостью к воде и воздуху. Бонусный опыт для всех классов, связанных с водой.
Негативные черты - это существо может быть вызвано и связано другими].
[Гибрид Сили/Нсели (мужчина) - Результат **** женщины Сили от мужчины-Нсели.
Это существо технически считается Seelie (Легкий корт), потому что классификация расы является матриархальной.
Самый редкий из всех Sidhe, потенциал для гибридов неизвестен, потому что каждый из них развивается уникально.
Перкс - У гибридов есть сродство к магии, доспехам и оружию.
Негативные черты - Негативная фракция и репутация как у Сили, так и у Unseelie рас].
[Келпи (Мужчина) - Переключение водного духа (Светлый двор).
Эта особь имеет три формы: лошадь, водяной змей и гуманоид. Их способность понимать как землю, так и воду делает этот вид эффективными фермерами, рыбаками и пастухами.
Найти авторизованные романы в Webnovel, быстрее обновления, лучший опыт, пожалуйста, нажмите на www.webnovel.com для посещения.
Часто обвиняются в том, что заманивают невоспитанных путешественников на смерть утоплением, они имеют возможность проклинать тех, кто их обижает.
Перкс - сильная природная атака и защитные способности. Сопротивление магии воды и молнии.
Негативные черты - Слабые в умственной магии и защите].
Читая описания, я сразу же скинул Букку. Я не хотел тратить то, что может быть большим куском вечности, как чей-то раб или преданный слуга.
Я также сделал скидку на Келпи. Смена формы может быть забавной, но я подумал, что у меня будет достаточно проблем с акклиматизацией, не потрудившись сделать это в трех формах.
Из оставшихся вариантов, только Гибрид действительно заинтересовал меня. Слоуг и Броуни казались более прислужными и покорными. И хотя у Гибрида могут быть проблемы, оказалось, что его вид считался частью правящего класса.
Возможно, я мог бы изменить свою фракцию на Unseelie, если бы нашел фракцию Seelie слишком проблематичной. Что-нибудь, что можно было бы рассмотреть, если бы это стало необходимым.
"Я бы хотел изучить гибрид Сили/Юнсили, пожалуйста."
СИЛИ ПРОСТОЛЮДИН:
ФАМИЛИЯ:
Бассейн здоровья: 120
Магическая сила: 100
Прочность: 4
Ловкость: 6
Интеллект: 5
Мощность воли: 5
ФИНИЦИОННОСТЬ:
Земля: 10%
Воздух: 30%
Вода: 10%
Пожар: 65%
Природа: 40%
Смерть: 10%
Мысль: 15%
СКАЙЛЛС:
Меч с одной рукой: Звание ученика.
Средний щит: Ранг ученика
Легкая, средняя броня: ученическое звание.
Восприятие: Ранг ученика
SPELLS:
Огонь: Пожарный взрыв
Природа: Исцели себя
Воздух: Ветряной взрыв
Воздух/Огонь: Световой глобус
Портал: Саммерленд (Случайность)
Отображаемые экраны были похожи на большинство MMORPG, которые я играл, но были небольшие различия. Никакой харизмы, удачи, конституции, например. Неудивительно, что большинство игр работали над тем, чтобы сделать пользовательский опыт как можно более уникальным; почему же реальная жизнь не должна быть такой же?
Я понятия не имел, на что устанавливаются верхние пределы статистики, поэтому не был уверен, смотрю ли я на среднюю сборку или нет. Интересно, что навыки приходят с рангом выше, чем у новичка, я мог только предполагать, что это потому, что я вхожу в жизнь существующего персонажа и извлекаю выгоду из его жизненного опыта. И если у меня было так много сходства, почему у меня были только заклинания в стихиях Огня, Природы и Воздуха?
"Можете ли вы интерпретировать то, на что я смотрю? Например, сила 4, я не понимаю, высокое это или среднее или низкое. 4 из чего?"
[Статусные очки начисляются от 1 до 18, с дополнительным предостережением, что все четыре стартовых статуса при объединении не могут превышать 20. Для среднестатистического человека Seelie/Unseelie 3 будет считаться нормальным].
[Навыки, заклинания и порталы перечисляются на основе выбора, сделанного в реальной жизни. Эти параметры не могут быть изменены].
[Могут быть разрешены некоторые простые косметические изменения. Помните, что вы предполагаете, что жизнь уже началась. Осуществляемые изменения должны соответствовать правилам и законам вселенной, в которую вы будете перенесены].
"Я ничего не могу сделать, чтобы усилить этот характер?
"У меня остались все эти точки создания персонажа и ничего, на что я могу их потратить?"
[В очень редких случаях, как часть процесса вознесения, происходит преобразующее событие. Уникальным индивидуумам с божественными родословными и линиями позволено пробудить эту родословную, мутировать в продвинутый класс].
[У этого индивидуума, чью жизнь вы будете предполагать, есть две из этих латентных родословных. Линии, которые могут быть прослежены через обоих родителей. Ни один из них не был обнаружен.]
[Он может проследить его матриархальную родословную, его родословную Сили до Беленоса, кельтика, считающегося богом исцеления и света.]
[Выбор этой мутации позволит вам пробудить эту родословную и получить прирост силы, который предоставит этому индивиду возможность воспользоваться теми скрытыми способностями и талантами, которые ассоциируются с активацией продвинутого класса.].
[Стоимость этого повышения составляет дополнительные 20 000 очков для символов].
[Генерирование повышения...]
[Отображение продвинутого персонажа]
[Обновленный статус]
ПРОДВИНУТЫЙ КЛАСС: ПРИНЦ
ФАМИЛИЯ:
Бассейн здоровья: 2400
Магическая сила: 3600
Прочность: 12
ловкость: 12
Интеллект: 18
Мощность воли: 18
АФФИНИТИЦИЯ:
Земля: 15%
Воздух: 32%
Вода: 15%
Пожар: 85%
Природа: 70%
Смерть: 15%
Мысль: 55%
СКАЙЛЛС:
Меч с одной рукой: Звание мастера.
Кинжал: Звание Путешественника
Средний щит: Мастер-класс
Легкая, Средняя, Тяжелая броня: Главный ранг.
Восприятие: экспертный ранг
Беленос Аура:
Способность, связанная с теми, чья родословная и родословная восходят к богу Беленос, позволяет пользователю создать огненную ауру, которая защищает человека, исцеляет урон и наносит врагам урон от жжения.
Вассалы: 2 в ранге
Подарок компаньонам: Способный связать 2 компаньонов
SPELLS:
Огонь: Пожарный взрыв
Огонь: Щит
Природа: Исцели себя
Природа: Исцелить Другое
Воздух: Ветряной взрыв
Воздух: Штормовая сила
Воздух/Огонь: Световой глобус
Портал: Саммерленд (Личные земли)
Благословение природы: Позволяет человеку общаться с землей, претендовать на нее и связывать ее духом: предупреждение о том, что процесс связывания работает в обе стороны. Человек притязает на землю так же, как и на землю, на которую он претендует.
http://tl.rulate.ru/book/35447/797110
Готово:
Использование: