Читать Incomplete System in Marvel / Марвел: Частичная Система: Глава 78: Системное обновление 0.4 :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн

Готовый перевод Incomplete System in Marvel / Марвел: Частичная Система: Глава 78: Системное обновление 0.4

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

[Благословение Другого].

Все показатели, получаемые при повышении уровня, удваиваются.

------------------------------

Значит... не сон? Это немного беспокоит.

Хотя, с таким преимуществом, полагаю, я не могу жаловаться.

[Система была обновлена до версии 0.4, нажмите здесь, чтобы увидеть журнал изменений].

На данный момент я закрываю окно, показывающее мне этот перк, и перестаю думать о нем. В любом случае, с моей нынешней силой я мало что могу с этим поделать. Если бы эти ублюдки хотели меня убить, то я бы уже был мертв.

Пора посмотреть, что принесет обновление системы.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Добро пожаловать в версию 0.4 системы! Это обновление привносит несколько новых функций, а также изменения в предыдущие дополнения. Для получения подробной информации, пожалуйста, продолжайте читать]

[Экипировка - Теперь вы можете экипировать любой предмет из своего инвентаря, когда захотите. Вы также можете сделать экипированные предметы невидимыми, но при этом повышающими ваши характеристики.

Слоты для экипировки следующие: Шлем, нагрудник, штаны, сапоги, перчатки, серьги, ожерелье, два кольца, оружие левой руки, оружие правой руки, костюм супергероя, наручные аксессуары].

[Критические удары - наносите двойной урон, когда застаете врагов врасплох, нанося им удар в спину. Вы также можете наносить критические удары при обычных атаках, если ваш показатель удачи достаточно высок.

[Параметр удачи - увеличивает качество и количество лута, выпадающего из врагов. Увеличивает шанс критического удара. Имеет несколько скрытых эффектов].

[Сложность - В меню настроек была открыта возможность изменять настройки сложности. Более легкая сложность означает более слабых врагов, но также худший лут, меньшее количество опыта и более медленное обновление системы в будущем. Более высокая сложность делает обратное.

Возможные сложности: Легкая, Нормальная (текущая), Сложная, Кошмар]

[Небольшие изменения - Наблюдение больше не является многоуровневым навыком. Ежедневный квест на обучение, дающий бесплатные очки статов, был удален. Денежный дроп снова был уменьшен, так как хозяин стал одним из 10 самых богатых людей на планете].

[Баги - многие баги были исправлены, и, вероятно, было реализовано множество новых неизвестных багов].

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[Пожалуйста, ожидайте дальнейших обновлений в будущем.]

Я внимательно перечитываю журнал изменений несколько раз, чтобы не пропустить ничего важного, прежде чем закрыть его и самостоятельно изучить изменения.

Меню снаряжения не требует пояснений, но очень полезно. Теперь я могу просто надеть костюм Человека-паука, когда захочу, через инвентарь, а на улицах носить и другую экипировку, просто сделав ее невидимой для глаз.

Параметр удачи и критические удары - приятное дополнение, которое очень поможет мне в будущем, так что здесь тоже никаких претензий.

Смена сложности... интересная. Я хожу взад-вперед по своей комнате в течение часа, пытаясь решить, стоит ли повышать сложность до сложной или даже кошмарной. Очевидно, что более сильные враги будут мне мешать, но положительные моменты, такие как более быстрое обновление системы, очень привлекательны.

В конце концов, я решил ничего не менять... пока. Если я когда-нибудь почувствую, что все становится слишком скучным или легким для меня, я могу это сделать, но пока я еще не достиг того уровня, когда я мог бы с комфортом делать все, что захочу.

Что касается всего остального? Не так уж и важно. Мне немного грустно, что миссия по обучению исчезла, так как это были легкие 3 очка каждый день, но ладно. О, и вот как теперь выглядит Наблюдение.

------------------------------

[Наблюдение - Активный] (Уровень макс.)

Предоставляет основную информацию о цели.

------------------------------

Похоже, это то же самое, что и раньше, на неодушевленных объектах, хотя я еще не использовал его на реальных людях или монстрах.

Следующим делом будет выбор нового класса, так как я максимально использовал тот, который получил в начале.

Но перед этим я быстро израсходовал книгу навыков, которую дропнул Стервятник, и проверил новый навык, который я получил за максимальное развитие класса "Человек-паук".

------------------------------

[Авто сбор - Пассивный] (Уровень макс)

Автоматически кладет в инвентарь всю добычу с поверженных врагов.

------------------------------

[Паучьи сети - Пассивный] (Уровень макс)

[Стоимость - 1 заряд из 3]

Позволяет даровать паучьи способности 3 людям по вашему выбору. Если паучьи тотемы не согласятся, получатель умрет.

------------------------------

Совершенно бесполезный навык. Наделять силой человека-паука таких людей, как Фелиция или Гвен, было бы здорово, чтобы увеличить их силу, но тот факт, что паучьи тотемы могут просто убить их, если сочтут недостойными или что-то еще, является довольно большим недостатком. Настолько большим, чтобы я просто отбросил этот навык и, скорее всего, никогда его не использовал.

До сих пор только великие тотемы давали силы паука другим существам, поэтому я не уверен, как они отреагируют на то, что такой смертный, как я, вдруг начнет раздавать их случайным людям. Некоторые, например, Привратник, не слишком меня любили, так что я сомневаюсь, что они легко пропустят тех, кого я выберу.

Так или иначе, перейдем к делам. Я открываю окно статуса и нажимаю на кнопку "класс", чтобы выбрать новый, и появляется подсказка.

[Уважаемый пользователь, прежде чем выбрать новый класс, не хотите ли вы получить краткое объяснение того, как работают классы?]

[ДА / НЕТ].

Я нажимаю Да, поскольку нет причин отказываться от получения бесплатной информации, прежде чем я пойду и сделаю какую-нибудь глупость.

[Классы делятся на четыре различные категории: Маг, Воин, Следопыт и Особый].

[В начале вам будут доступны только некоторые базовые классы, но по мере продвижения вперед вы будете открывать более продвинутые классы несколькими способами, например, максимизирую предыдущие классы, достигая порога в определенных показателях или выполняя определенные действия в реальном мире или подземельях].

[Более слабые классы, такие как маг огня или воин, будет гораздо легче развить, чем более сильные, такие как маг времени или король драконов].

После этого короткого объяснения сообщения перестали приходить, и открылось настоящее меню классов.

[Маг] [Воин] [Следопыт] [Особые]

Из этих четырех вариантов мой взгляд сразу же устремляется к [Особые] из любопытства, поскольку там, вероятно, собраны лучшие классы. Однако меня постигло разочарование, поскольку список внутри оказался совершенно пустым.

Подождите, разве у меня не было жетона этого класса..." Я открываю свой инвентарь и нахожу предмет, который искал.

------------------------------

Уникальный жетон класса - Падаван-джедай

Открывает класс "Падаван Джедай".

------------------------------

Я использую жетон и сразу же вижу, как в меню [Особые] появляется новый класс. Я нажимаю на него, чтобы осмотреть его.

------------------------------

Вступите на путь силы, став падаваном джедая.

Добавляет стат [Сила] на страницу статуса хозяина. Его нельзя увеличить с помощью очков стата, его нужно увеличивать специальными средствами, например, медитацией.

Включает в систему механику морали. Будьте осторожны в своих действиях, иначе вы можете пойти по пути ситха, а не джедая.

------------------------------

Звучит интересно, но пока я не думаю, что буду выбирать это. Если я чему-то и научился на примере класса

"Человек-паук", так это тому, что уникальные классы будет гораздо сложнее развивать по сравнению с обычными, а пока мне просто нужен способ быстро получить больше полезных навыков и много очков статов.

С этой мыслью я выхожу из меню классов [Особые] и вместо этого открываю [Маг]

[Элементалист] [Колдун] [Иллюзионист] [Некромант] [Лекарь].

Нажав на Элементалист, я получаю выбор между огнем, водой, землей, ветром, светом и тьмой.

Медленно перебирая все стихии, я начинаю отсеивать варианты.

Первыми уходят Огонь и Тьма. Из всех стихий у них, вероятно, лучший разрушительный потенциал, но поскольку я в основном сражаюсь на улицах, где много зданий и людей, мне придется оставить это на потом, когда у меня будет больше опыта в магии и я буду уверен, что случайно не подожгу целый квартал или не наделаю еще чего-нибудь плохого, что может сделать тьма.

Земля - следующий вариант, так как, хотя она, вероятно, будет иметь отличные защитные способности, это не совсем то, что я ищу сейчас.

Свет тоже отпадает, в основном потому, что я не уверен в том, что может включать в себя магия света. У нее может быть много лечебных способностей, что мне и нужно, но потенциал урона тоже важен. Я пытаюсь сказать, что мне нужно что-то универсальное, поэтому я выбрал воду.

Ветер был бы крут, и я, вероятно, выберу его в какой-то момент в будущем, чтобы иметь возможность использовать ветер для полета, но вода кажется мне лучшим выбором на данный момент.

Это элемент, который, как я помню, использовался многими способами в различных играх и аниме, будь то нанесение урона, создание щитов или даже исцеление, поэтому я надеюсь, что он будет универсальным и выбираю его.

[Вы выбрали класс "Маг воды"].

------------------------------

[Маг воды]

[2 Интеллекта, 2 мудрости, 1 жизненная сила - каждый уровень]

------------------------------

(Примечание: эти данные приведены без учета перка MC, полученного ранее в этой главе, который удваивает все приросты статов от классов).

[Используя излишки опыта, оставшиеся от предыдущего класса]

[Повышение уровня 57 раз!]

[Получено новое умение - Сопротивление воде]

[Получено новое умение - Водяные усики]

[Получено новое умение - Щит пузырь]

[Получено новое умение - Покрытие из пружинистой воды]

[Получен новый перк - Талантливый маг]

[Получен новый перк - Быстрое восстановление]

Ого, отлично.

Там много всего, я не знал, что весь избыточный опыт будут сохраняться и переноситься на новый класс, но я не жалуюсь. Мало того, я получил два новых бонуса, возможно, из-за достижения новых порогов интеллекта и мудрости?

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Имя - Питер Паркер

Раса - человек

Уровень - 157

Класс - (Маг воды 57/100)

Опыт (XP) - 82%

Здоровье (HP) - 9,125 / 9,125 (1,220 в час)

Стамина (SP) - 6,975 / 6,975 (697.5 в минуту)

Мана (MP) - 33,700 / 33,700 (3,550 в минуту)

Сила (STR) - 365

Жизненная сила (VIT) - 369

Выносливость (END) - 290

Ловкость (DEX) - 377 (+40)

Интеллект (INT) - 674

Мудрость (WIS) - 685(+25)

Удача (LCK) - 10

Харизма (CHA) - 10

Свободные очки статов - 62

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

С тех пор, как я в последний раз заглядывал туда, там, конечно, произошло несколько изменений, и, как я и предполагал, Интеллект и Мудрость превысили 500, что, вероятно, и привело к получению двух новых перков.

------------------------------

[Талантливый маг].

Увеличивает максимальное количество маны в два раза

------------------------------

[Быстрое восстановление]

Увеличивает регенерацию маны в два раза

------------------------------

Я закрываю все системные окна, которые я открывал в течение последнего часа или около того, но быстро вспоминаю, что я получил еще один интересный предмет из предыдущего боя.

------------------------------

Специальное подземелье - Храм времени

Войдите в специальное подземелье с экстравагантными наградами и чем-то особенным, ожидающим вас в конце.

Внимание: Вы не сможете выйти из подземелья, пока полностью не завершите его.

Примечание: Пользователь не может войти в подземелье в одиночку. Для входа в подземелье требуется группа из трех человек.

------------------------------

Ну, блин, похоже, я не скоро туда войду, учитывая, что в системе еще даже нет системы команд.

Я положил жетон обратно в инвентарь и выглянул в окно, чтобы увидеть, что небо абсолютно черное. Уже за полночь, а я проспал почти весь день. Что ж, самое время отправиться в подземелье и испытать все мои новые вещи. Если я не могу пойти в специальное подземелье, придется вернуться к обычным.

http://tl.rulate.ru/book/65711/2744523

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Большое спасибо за главу
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку